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csgo可就是开启了竞技之后才正儿八经的火了起来。
同时,林默又补了一个王炸:“不仅天梯,我并不打算举办守望先锋的联赛。”
做出这两个决定,是限于游戏类型无奈做出的选择。
职业比赛的层面谈竞技,几乎都有最优解。
csgo中玩家只会选择最好用,最能带来获胜的几把枪。
譬如一些版本aug和553的崛起,让ak和4系列无人问津。
就是4系列的两把枪,的csgo历史上也常年处于有你没我的状态。
再比如lol,很少有百花齐放的版本,抛去绝活哥的情况下,绝大多职业哥都会选版本强势阵容。
或者war3,在还没有停止更新的时候,种族战术就近乎固化。
在守望先锋中更是如此。
经常会看到两边阵容一模一样,因为没办法,其他的没法玩。
在普通玩家手里的大杀器堡垒,加强吗?加强了普通玩家就没法玩了,不加强在职业联赛中就是个下水道。
被职业哥偏爱的猎空,在玩家手里常常死于不明aoe,常年选取率不算高,很少有玩得好的。
加强,职业联赛没法玩,不加强,普通玩家没法玩。
再比如曾经打爆一时的303阵容,3坦克3奶妈。
玩家玩着不好玩,联赛看着也不好看。
但是,它就是强,别的阵容就是打不过。
你用不用?
在林默的前世,守望先锋的爆火是一次伟大的尝试,它的衰落也不是一个两个原因造成的。
比如产能问题,一个弗兰狂斯鼠年年出,ow1的生命周期内竟然只更新了11个英雄。
平衡难,更新慢,太过团队化,比赛观赛门槛高,负反馈太多,外挂,官方傻逼不作为等等的问题。
每一个脱坑的玩家都有各种的理由。
其中存在的问题之多,不是一句两句能说清的。
而且光说也没用,不如看着雷火游侠死一次来的简单明了。
在守望先锋的制作上,盈利模式以通行证和皮肤收费为主。
初期英雄更新速度每月一个,等英雄池丰富了之后再降下来。
同时每年在重要节日更新补完背景故事剧情的pve战役。
“好吧,就先以这么做是正确的路为前提。但是林总,守望先锋的制作周期也太宽裕了点吧?”
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