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“还有boss战?”
曲纪军有些惊讶,这游戏的内容完全超乎了想象。
和植物大战僵尸一样,就像是关卡设计师在炫技一般!
虽然要打boss,但同样需要两人合作。
核心机制,还是利用风!
一人需要利用管道的风将炸弹吸走,另一人需要利用风吹出炸弹,攻击吸尘器。
boss的机制并不简单,但核心依旧是一个字——跳!
一个跳跃,居然能设计出如此多有趣的东西?
这让他想到了小时候玩游戏时那种单纯的快乐。
虽然机制简陋,但设计师费尽心思,让简单的机制不再简单,充满了乐趣。
现在的游戏中,画面越来越好,机制越来越复杂。
玩个游戏,说明书都能看一个小时。
但这款游戏,硬是做出了不一样的感觉。
单纯的快乐,单纯的好玩,没有花里胡哨,全靠设计师的基本功。
击败吸尘器后,更是解锁了全新的玩法。
boss前如此多有趣的机制,完全抛弃。
取而代之的是更加富有设计感的“钉子”和“锤子”的设计。
科迪可以投掷钉子,然后靠口哨召唤回来,有些像某超级英雄电影里角色的技能。
可以触发远处的机关,可以固定旋转的轮盘。
梅拿着锤子,可以勾着铁钉荡秋千越过深渊,可以砸破玻璃瓶拿到铁钉,激发重物机关,再由科迪的钉子固定,过关。
全新的机制,全新的机关,全新的谜题。
让人忍不住玩完一点又一点。
童年时和小伙伴一起玩双人闯关游戏的乐趣,又回来了。
“诶诶!快扔钉子,我要掉下去了!”
“你来这里,帮我一下。”
“这个手电筒可以砸坏诶?”
这种合作交流克服难关的感觉,有些上瘾。
这一关的后半段,甚至还有一个打地鼠的对抗小游戏。
科迪钻进纸箱子,可以选择从东西南北四个孔里出来。
梅拿着锤子,当做打地鼠的那一个。
“你慢点打,好狠心啊你这女人。”
“你倒是别钻的那么快啊,我都砸不到你!”
在这一刻有种错觉,屏幕里外的两对夫妻,感情似乎都变好了一些。
只是游戏往后进展,开始出现了一些残酷的故事。
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