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“基本无了,还好小组内有这支主播队,起码不至于遭到横扫。”
“现在回头再看,卧龙之前给各大战队做的转会期评级还真挺准,和还真有崛起的苗头了。”
“今年好看了,期待三连冠,建立一个的王朝!”
和的这场比赛,一直僵持到了四十多分钟。
控到龙魂的一度局势颇为明朗,胜负天平即将倒向一方。
然而,在关键的远古龙团前,奥拉夫似是与队友有所脱节,被逼掉了大招。
只好硬着头皮开龙,思路十分清晰,就盯着奥拉夫杀。
没有大招的奥拉夫虽肉,架不住三个大核都已接近六神,被控的奥拉夫直接遭到蒸发。
远古龙随之易主。
局势陡转,被拿到远古龙魂的逐个击杀。
由于复活时间已经很长,中路一波,赶在众人复活前一举点爆了基地水晶。
直播间内,不少水友替扼腕痛惜不已,也有赞许打得好的。
诸葛谅则是一言不发地盯着屏幕,认真地看着回放画面中的奥拉夫。
如此紧张激烈的首秀战中,新人注意力有所松懈,出现些许失误似乎可以理解,但诸葛谅隐约感觉有点不对劲。
“辛辛苦苦控到龙魂,结果关键的远古龙魂给做了嫁衣,可惜了。”诸葛谅随口敷衍了几句,脑中则依旧萦绕着方才奥拉夫的致命失误。
9全新版本当中,拳头设计师对元素龙进行了调整和优化。
首先,小龙的刷新时间缩短,给予的增益效果有所上调。
其次,不同的元素龙会对召唤师峡谷的地形造成不同的变化,譬如水龙魂会让地图上的草丛变茂盛,风龙魂会在野区刷出加速祭坛。
最后,远古龙的buff有所调整,增加了一个颇为离谱的斩杀机制。
这些改动,皆是传递着拳头设计师的态度。
提倡前期进攻,但不再是过分强调对线,转而更多地围绕着地图资源进行博弈,初期控龙的重要性变得不言而喻。
同时,远古龙的斩杀效果,让劣势方增加了翻盘的几率,优势方不再像此前那样,可以通过运营稳稳拿下比赛,游戏中的变数增加。
就诸葛谅的个人理解,这是一个更加凸显团队决策的大版本。
决策失误的成本明显增加,很可能因为一个细微的失误,瞬间葬送掉一场好局。
比起个人能力,团队协同才是更加强力的武器!
某种程度上,这是属于诸葛谅的版本,或者说是此前、5夺冠班底的版本。
然而,今年诸葛谅选择了休息。
与他息息相关的,更像是的翻版,在团队决策方面颇为薄弱。
由此可见,拳头设计师的版本改动方向极具针对性。
三连冠,未必是拳头所乐于见到的。
与此同时,新版本也没有偏向于。
这个充满了变数,提倡前期进攻和小规模团战的版本,不见得是所擅长的。
谁是受益者,一目了然。
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