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此时的崩坏1在原有基础上大大升级。
原先的崩坏1你要说是一款烂游戏也没说错。
彼时的米哈游没人员没资金制作游戏也显得稚嫩。
这就导致崩坏1刚开始完全没有自己完整的世界观,只是想做一个百合游戏吸引宅男,剧情也完全是想到哪写到哪,后来随着崩二发展才渐渐有了自己独特的人设和剧情。
值得一提的是,崩坏2甚至是在崩坏1基础上更换来的。
但现在的米哈游要钱有钱,员工大几十人,也有足够的时间去做游戏,甚至在陈平江的要求下还重做了一遍。
这就导致崩坏1比原来好很多。
“想问下《崩坏学园》是什么来头?怎么拿到这么好的资源,我看人人网和橘子科技都在力推?”
“新人公司,今天测试,我刚才去玩了下,感觉还不错。主要是这种二次元风格比较杀我。”
“号外号外,做为一个小日子的留子,今天逛街的时候我惊讶的发现到处都是《崩坏学园》的海报。”
“靠?真的假的,中国游戏走出海外了?”
“那多多少少得尝试下。”
“……”
《崩坏学园》的第一轮测试显然符合小火的标准。
这個年代还算是手游荒漠。
在这种背景下,《崩坏学园》就显得弥足珍贵,又凭借着一波出口转内销,斩获了不少玩家的好感。
2013年,国内游戏出海数量几乎为零。
在这个年代,哪个游戏在海外大火,国内的媒体就会拉出来表扬一下。
就像是前两年,人人网的社交游戏开心农场在facebook上面火了之后,国内一片称赞。
在pc端,《完美世界》05年就出海了,还小有成绩。
但手机游戏出海no1要属《崩坏学园》。
游戏出海啊,不但完美的满足了国民自豪感的需要,也算是文化输出了。
同时做为二次元为卖点的《崩坏学园》,首先把acg群体给拿下了。
“成功了,第一轮测试没想到这么短时间就收获了五万名在线玩家。”蔡浩宇看着后台数据显得很兴奋。
刘伟也扬了扬拳头:“我敢说,就算是再发出去五万个测试名额,都能立即塞满。国内外的游戏论坛上,到处都是求内测码的。”
罗宇浩则是提醒道:“我们要抓紧研发新的资料片,继续丰富世界观和主线,最好加点中国古代特色的场景。”
从“0”到“1”的过程是最让人兴奋的。
相比几人做的第一款游戏,《崩坏学园》成绩要好上太多了。
不过,他们也不敢自满。
很可能其他游戏换成这样的宣传推广资源的话,会更火。
特别是做为友好公司,几人也经常去人人网那头参观正在开发的新项目。
不管是《王者榮耀》还是《绝地求生》,米哈游众人都觉得太屌了。
哪里还敢自满?
对于《崩坏学园》的成绩,陈平江没什么惊讶的。
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